Menu
Aplle Girl
  • Home
  • Togel Singapore
  • Togel Hongkong
  • Lagu Togel
  • Lapak Judi
Aplle Girl
Tactics Ogre - Title Screen

Wawancara HUT ke-25 Tactics Ogre (Bagian 1)

Posted on Oktober 22, 2020November 24, 2020 by apple

[ad_1]

Iklan

Tactics Ogre - Layar JudulWeekly Famitsu edisi 5 November 2020 mencakup wawancara peringatan 25 tahun Tactics Ogre dengan beberapa pengembang asli yang mengerjakan game: Sutradara, penulis dan perancang game Matsuno Yasumi, direktur seni Minagawa Hiroshi, dan komposer musik Sakimoto Hitoshi. Meskipun tidak dapat berpartisipasi dalam wawancara, ilustrator Yoshida Akihiko juga menjawab beberapa pertanyaan di luar wawancara.

Prekursor Taktik Final Fantasy
Awalnya dirilis pada tahun 1995, Tactics Ogre adalah SRPG yang dibuat oleh Quest for the SNES. Tactics Ogre melihat popularitas yang besar, dan menjadi permainan yang menentukan untuk genre tersebut. Anggota inti dari tim pengembangan melanjutkan untuk membuat Taktik Final Fantasy, yang dirilis dua tahun kemudian, dan merupakan penerus spiritual dari Tactics Ogre. Quest dibeli oleh Square pada tahun 2002, dan Final Fantasy telah menyertakan referensi yang menunjukkan bahwa dunia Final Fantasy Tactics (Ivalice Alliance) mungkin terhubung dengan Tactics Ogre (Ogre Battle Saga).

Juga lihat: Penjelasan Akhir Taktik Final Fantasy: Nasib Ramza dan Kembalinya ke Ivalice

Pembuahan

Pewawancara memulai dengan menunjukkan bagaimana dokumen proposal pertama sudah memiliki gambar pulau Valeria, dan bertanya kepada Matsuno tentang proses pembuatannya: Apakah dia memulai dengan dunia, atau karakter. Matsuno mengatakan bahwa dia sebenarnya buruk dalam memulai dengan karakter, dan pertama-tama harus memikirkan sejarah dunia, dan kemudian memutuskan bagian mana dari sejarah itu yang akan ditulis, dan bagaimana dia menangani mengerjakan Ogre Battle Saga.

Ogre Battle - Tempur
Ogre Battle: The March of the Black Queen adalah game pertama dalam seri Ogre Battle Saga yang akan dirilis

Karena Tactics Ogre adalah bagian dari dunia yang sama dengan Ogre Battle: The March of the Black Queen, ini berarti dunianya sudah ada sebelum mereka mulai mengerjakannya. Rute terpecah di akhir bab 1, apa yang terjadi pada Lancelot Hamilton, dan percakapan antara Hamilton dan Tartaros juga merupakan iterasi pertama dari plot tersebut.

Solstice: The Quest for the Staff of Demnos adalah game puzzle tahun 1990 yang dibuat oleh Software Creations

Matsuno mengatakan bahwa pada bulan Juni 1992, pengembangan Ogre Battle telah berakhir, dan ada beberapa waktu antara itu dan peluncurannya. Solstice game NES populer dengan mereka pada waktu itu, dan mereka memutuskan bahwa mereka ingin membuat game aksi serupa dengan bidang 3D, dan melakukan tes teknis untuk melihat apakah ini mungkin.

Namun, ketika rilis Ogre Battle ditetapkan untuk Maret 1993, mereka mendapat pesanan awal 200.000 eksemplar, dan pesanan tambahan untuk 200.000 eksemplar lagi, menghasilkan total 400.000 yang merupakan hit besar bagi perusahaan yang tidak bernama di waktu. Perusahaan tentu saja meminta agar mereka membuat sekuel sebagai hasilnya, sehingga mereka berhenti mengerjakan game aksi 3D dan mulai mengerjakan SRPG dengan peta 3D.

Landstalker: The Treasures of King Nole adalah game Sega Genesis tahun 1992 yang dibuat oleh Climax Entertainment

Minagawa mengatakan bahwa mereka menyukai game aksi 3D seperti Solstice dan Landstalker, dan memikirkannya saat bekerja, seperti saat membuat fungsi seperti lompatan dengan perasaan tiga dimensi. Mereka sudah memiliki alat yang berjalan di SNES yang akan menerapkan panel ke peta 3D ketika jenis dan ketinggian panel ditentukan pada saat itu, dan permainan aksi yang mereka buat akan membiarkan karakter pemain bergerak dan melompat di sekitar peta itu.

Seni dan Animasi

Pekerjaan sprite dibahas selanjutnya. Minagawa, yang juga menangani seni piksel dalam game tersebut, mengatakan bahwa karena mereka sudah memiliki unit dari Ogre Battle, dia hanya membuat sprite dan animasi untuk karakter yang sudah ada sebelumnya. Dia juga membuat efek dan UI.

Tactics Ogre - Pembukaan
Minagawa mengatakan bahwa potret yang ditangani oleh Yoshida, memiliki batasan 16 warna dan lebar 32 piksel, adalah sesuatu yang tidak akan pernah bisa dia lakukan sendiri.

Pembuatan alat untuk peta juga dilakukan oleh Minagawa, tetapi sebenarnya pembuatan grafik latar belakang dan komposisi adegan ditangani oleh Yoshida. Yoshida juga menangani desain untuk karakter baru untuk Tactics Ogre seperti Denam, Catiua dan Vyce dan ilustrasi untuk karakter dan kelas baru, serta potret dalam game. Minagawa mengatakan bahwa potret, yang memiliki batasan 16 warna dan lebar 32 piksel, adalah sesuatu yang tidak akan pernah bisa dia lakukan sendiri.

Pewawancara mengemukakan bagaimana pada saat itu ada gosip di internet yang mengatakan bahwa Minagawa mengerjakan seni piksel melihat Final Fantasy sebagai saingan, dan menanyakan apakah itu benar. Minagawa mengatakan bahwa dia tentu saja memikirkan game Square saat bekerja, tapi juga Capcom, terutama game arcade mereka. Tapi waktunya berarti Final Fantasy VI dan Seiken Densetsu sudah dekat, jadi dia tidak berusaha untuk kalah dari mereka.

Karena Minagawa adalah satu-satunya orang yang mengerjakan karakter di paruh pertama proses pengembangan, dia juga membuat template untuk animasi, dan dengan bantuan programmer juga membuat alat untuk animasi agar lebih mudah untuk mengerjakannya, membuat lingkungan di mana animasi dapat ditentukan oleh alat sebelum mengerjakan sprite.

Gim ini memiliki banyak kelas dan senjata, tetapi harus sesuai dengan jumlah ruang yang terbatas, jadi mereka membuat alat animasi dan sprite sejak awal sehingga mereka dapat bereksperimen melalui trial and error. V-RAM yang tersedia sangat sedikit, yang berarti game tidak akan dapat memuat pola animasi untuk setiap karakter yang berpartisipasi dalam pertempuran. Dengan demikian, hanya animasi yang paling sederhana seperti berjalan atau menerima kerusakan yang terus-menerus dimuat ke dalam memori, dengan animasi untuk unit penyerang dan pertahanan yang bertukar hanya dalam pertempuran. Ini juga ditangani dengan alat yang mereka buat yang memungkinkan mereka untuk mengelola animasi dan memori.

Tactics Ogre - Combat

Meskipun Tactics Ogre memiliki banyak unit dan kelas, mereka kebanyakan memiliki pose yang sama. Minagawa mengatakan bahwa tanpa lingkungan di mana mereka dapat menempatkan pose ini bersama-sama untuk melihat apakah mereka membentuk gerakan yang terlihat benar saat mengganti senjata dan kelas, mereka tidak akan bisa membuat animasi yang memanfaatkan sumber daya yang terbatas, dan katanya bahwa membuat alat pengembangan agar sesuai dengan konten game itu sangat penting bahkan saat itu.

Minagawa ditanya apakah Matsuno memiliki permintaan untuknya selama pengembangan. Minagawa mengatakan bahwa ketika dia menggunakan bagaimana setiap unit memiliki senjata khusus sebagai inspirasi untuk membuat animasi unik untuk kelas valkyrie yang memutar tombaknya dan menunjukkannya kepada Matsuno, Matsuno bertanya apakah dia bisa membuat animasi khusus yang serupa untuk semua kelas. Namun pada akhirnya ia tidak dapat menemukan ide untuk busur, artinya mereka tidak pernah mendapatkan animasi yang unik.

Antarmuka Pengguna

Pewawancara selanjutnya menampilkan seberapa baik informasi yang terorganisir di antarmuka pengguna game, dan Minagawa mengatakan bahwa pekerjaan di UI akan dimulai dengan Matsuno membuat daftar informasi yang ingin dia lihat di layar, dan Minagawa menjawab dengan bagaimana mungkin itu akan terjadi: Misalnya, dengan layar edit karakter, dia benar-benar akan membuat sesuatu untuk menunjukkan berapa banyak karakter yang dapat muat ke dalam layar ketika berbaris. Matsuno kemudian akan mengedit ini dan menghasilkan dokumentasi tentang cara memasukkan semua karakter ke dalam satu layar. Matsuno mengatakan bahwa meskipun alur dan struktur UI sebagian besar adalah pekerjaannya, dia berkonsultasi dengan Minagawa tentang segala hal yang berkaitan dengan grafik.

Tactics Ogre - Edit layarSelanjutnya, Minagawa mengatakan bahwa dalam fase prototipe, gim ini sebenarnya memiliki teks putih pada latar belakang gelap seperti Pertempuran Ogre, tetapi dia bosan setengah jalan dan memutuskan bahwa dia menginginkan teks hitam pada latar belakang terang. Dia meneliti bagaimana membuatnya terlihat bagus, dan kemudian membuat ulang semuanya sendiri.

Font unik yang digunakan untuk angka juga merupakan ciptaan asli Minagawa, dan dia mengatakan bahwa gaya tipografi yang agak lebar dan datar ini adalah sesuatu yang dia suka dan masih digunakan.

Mampu menggunakan tombol pilih untuk mendapatkan bantuan instan pada hal-hal yang ditampilkan di layar dimunculkan, dengan pewawancara bertanya apakah ini juga sesuatu yang mereka rencanakan sejak awal. Matsuno mengatakan bahwa itu adalah fungsi yang sudah ada di Ogre Battle, tetapi mereka memutuskan untuk melangkah lebih jauh dengannya di Tactics Ogre: Daripada hanya menjelaskan cara mengontrol game atau efek item, mereka menggunakannya untuk memasukkan hal-hal seperti rasa teks yang menjelaskan dunia, atau dialog yang menunjukkan pendapat unit tentang pemain.

Tactics Ogre PSP - Memerangi
Sebuah remake dari Tactics Ogre yang melibatkan pengembang asli dirilis untuk PSP pada tahun 2010

Teks sistem, teks bantuan, dan teks cerita ditambahkan hingga 300.000 karakter Jepang, dan mereka harus menyisihkan memori untuk itu sejak awal proyek. Pembuatan ulang PSP dari Tactics Ogre memiliki lebih dari dua kali lipat jumlah itu pada 700.000 karakter, yang lebih banyak teks daripada Final Fantasy XII (yang juga dikerjakan oleh Matsuno).

Bagian 2 dari artikel ini tersedia di sini:

Wawancara HUT ke-25 Tactics Ogre (Bagian 2)

Lihat juga:

Penjelasan Akhir Taktik Final Fantasy: Nasib Ramza dan Kembalinya ke Ivalice

Posted By : Pengeluaran SGP Hari Ini

City Guide

Pos-pos Terbaru

  • Ketidaksetujuan Kabinet Suga membutuhkan persetujuan untuk pertama kalinya
  • Saham Tokyo menghentikan reli berhari-hari karena aksi ambil untung
  • 9.500 karyawan JR Central mengambil cuti karena permintaan perjalanan yang menurun
  • Daieisho dan Akiseyama tak terkalahkan setelah enam hari saat Meisei kalah
  • Jepang akan memperpanjang batas waktu aplikasi untuk virus perusahaan kecil hingga 15 Februari

Arsip

  • Januari 2021
  • Desember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • Agustus 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020
  • Mei 2020
  • April 2020
  • Maret 2020
  • Februari 2020
  • Januari 2020
  • Desember 2019
  • Oktober 2019
  • September 2019
  • Agustus 2019
  • Juli 2019
  • Juni 2019
  • Mei 2019
  • April 2019
  • Maret 2019
  • Januari 2019
  • Desember 2018
  • Oktober 2018
  • Juli 2018
  • Juni 2018
  • Mei 2018
  • April 2018
  • Januari 2018
  • Oktober 2017
  • Juni 2017
  • Mei 2017
  • April 2017
  • Maret 2017
  • Januari 2017
  • November 2016

Kategori

  • Asia
  • Asias
  • Baseball
  • Basket
  • Bisnis
  • Blog
  • Bussines
  • City Guide
  • Commentary
  • Editorial
  • Feature
  • Fuji
  • Hiroshima
  • Hokkaido
  • Industry
  • Japan
  • Kyoto
  • More Sports
  • Nasional
  • News
  • Okinawa
  • Opini
  • Osaka
  • Philipine
  • Reader
  • Referensi
  • Rugby
  • Singapore
  • Skating
  • Soccer
  • Sports
  • Sumo
  • Tennis
  • Tokyo
  • Trends
  • World
©2021 Aplle Girl Situs Berita Informasi Terbaru dan Tercepat @ All Right Reserved 2020