[ad_1]
Weekly Famitsu edisi 5 November 2020 mencakup wawancara peringatan 25 tahun Tactics Ogre dengan beberapa pengembang asli yang mengerjakan game: Sutradara, penulis dan perancang game Matsuno Yasumi, direktur seni Minagawa Hiroshi, dan komposer musik Sakimoto Hitoshi. Meskipun tidak dapat berpartisipasi dalam wawancara, ilustrator Yoshida Akihiko juga menjawab beberapa pertanyaan di luar wawancara.
Bagian artikel ini berisi spoiler untuk ending Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Bagian 3 dari artikel ini tersedia di sini:
Wawancara HUT ke-25 Tactics Ogre (Bagian 3)
The Endings
Pewawancara membahas bagaimana menyelamatkan Catiua mengubah akhir cerita, dengan Denim dibunuh jika dia tidak diselamatkan, dan bertanya kepada Matsuno bagaimana dia mendapatkan ide ini.

Hal pertama yang Matsuno katakan adalah yang ingin dia tunjukkan adalah bagaimana hasil akhir sebenarnya tidak ditampilkan, dan hanya disarankan.
Matsuno mengatakan bahwa alasan di balik akhir cerita ini adalah bahwa perselisihan yang lama telah membuat orang-orang merindukan penyelamat, dan sebagai putri raja yang karismatik, Catiua sangat cocok dengan peran itu. Matsuno menunjukkan kecenderungan orang-orang generasi kedua untuk disukai baik dalam politik, olahraga, dan bisnis pertunjukan dalam kehidupan nyata, dan mengatakan bahwa orang-orang Valeria memiliki harapan yang sama terhadap Catiua.
Tanpa karismanya, kebencian rakyat tetap ada, dan ditujukan kepada Denam, yang telah menjadi raja, dan itulah mengapa Matsuno membuatnya agar dalam hal itu masa depan terlihat gelap dan tidak pasti.
Karakter Favorit Pengembang
Wawancara berlanjut dengan membahas karakter yang meninggalkan kesan terkuat pada setiap anggota.
Matsuno mengatakan bahwa setiap kali dia ditanyai ini, dia mengatakan itu adalah Xapan si tentara bayaran, dan dia sangat suka pertukarannya dengan Denam di epilog. Tapi sekarang dia memikirkannya, dia juga merasa terikat pada Leonar, mengatakan bahwa dialognya adalah yang paling sering dia pikirkan.

Matsuno mengatakan bahwa meskipun Leonar sering dilihat sebagai karakter yang harus menghadapi banyak masalah, sebenarnya dia juga orang yang memimpin Denim secara langsung, dan berpikir bahwa ini membuatnya menjadi karakter yang paling keren. Dia mengatakan bahwa sekarang dia melihat kembali permainan setelah waktu berlalu, Leonar adalah orang yang berbagi perasaan yang paling dekat dengannya. Pewawancara terkejut bahwa bukan Lanselot Hamilton dalam peran ini, dan Matsuno mengatakan bahwa Lanselot Hamilton adalah sosok ideal yang dia inginkan, tetapi dia masih belum berhasil melakukannya, dan masih lebih dekat dengan Leonar.
Minagawa mengatakan bahwa Hawkmen memberinya masalah paling banyak selama pengembangan, dan dari semua karakter yang paling dia ingat Canopus. Dia mengatakan bahwa sangat sulit untuk mendapatkan sayap agar sesuai dengan batas lebar 16 piksel untuk template, dan kenangan berjuang melalui ini dan Canopus berbagi ulang tahun yang sama dengannya (11 Agustus) tetap bersamanya. Dia juga menunjukkan bagaimana Canopus tetap berpegang pada Denim, apa pun rute yang dipilih.
Sakimoto berikutnya, dan dia mengatakan bahwa baginya, pada akhirnya itu adalah Catiua, menyebabkan Matsuno tertawa kecil. Sakimoto mengenang saat itu, Matsuno mengatakan bahwa dia lebih suka membuat game simulasi romantis daripada Tactics Ogre. Dia mengatakan bahwa melihat Catiua, dia mengira bahwa simulasi romantis yang dibuat oleh Matsuno akan memiliki karakter yang sangat mudah dipengaruhi, yang membuat semua orang tertawa keras.
Sakimoto mengatakan bahwa pada saat itu, dia berpikir bahwa jika dia memiliki lebih banyak pengalaman dan keterampilan interpersonal, dia mungkin dapat menerima orang seperti Catiua. Tapi ketika dia memainkan PSP versi 15 tahun kemudian, dia berkata “tidak”, membuat semua orang tertawa lagi.
Sakimoto mengatakan bahwa bahkan sekarang setelah dia lebih tua, dan melihatnya dari sudut pandang yang berbeda, kesannya terhadap Catiua tetap tidak berubah. Dia mengatakan bahwa mungkin jika dia memiliki 100 tahun lagi untuk mencoba, dia mungkin dapat menerimanya apa adanya, dan bagaimanapun juga, dia adalah karakter yang paling banyak dia pikirkan.
Sakimoto si Gamer
Pewawancara mengatakan bahwa sungguh mengejutkan bahwa Sakimoto benar-benar memainkan Tactics Ogre, dan bertanya apakah dia biasanya memainkan permainan yang dia kerjakan. Sakimoto mengatakan biasanya tidak, karena terlibat dalam pengembangan berarti dia melihat sebagian besar kejadian dalam game berulang kali. Tactics Ogre adalah pengecualian, menariknya saat itu, jadi dia memainkan tidak hanya versi aslinya tetapi juga remake PSP, termasuk Palace of the Dead. Bisa dikatakan, Sakimoto terutama menggunakan mode otomatis di versi PSP, hanya mengambil kendali saat tidak bisa menang.

Sakimoto mengatakan bahwa sebuah pemikiran melintas di benaknya saat bermain game bahwa penasaran tentang berapa banyak lantai yang ada di Istana pasti menjadi motivasi besar bagi para pemain, dan mungkin lebih sulit bagi mereka sebagai pengembang untuk menjalani game karena mereka kurang motivasi. .
Menulis untuk Era Informasi
Pewawancara kembali ke perkataan Matsuno tentang bagaimana informasi segera tersedia untuk semua orang saat ini, dan bertanya apakah dia merasa lebih sulit untuk membuat game sekarang. Matsuno mengatakan tidak, karena satu-satunya perbedaan adalah seseorang harus menulis sambil mengingat bahwa segala sesuatunya akan segera rusak.
Dia mengatakan mungkin masih ada permainan di mana orang harus terus mengatakan untuk tidak memanjakan mereka, mirip dengan film M. Night Shyamalan, tetapi dia pikir lebih baik memulai menulis dengan mengetahui isinya akan segera dimanjakan dan dianalisis.
Pewawancara menyadari bahwa sekarang lebih sulit untuk membuat game di mana setiap pemain memiliki pengalaman yang berbeda dengan penemuan mereka sendiri, mencatat bagaimana berbagai elemen yang dimasukkan oleh Matsuno ke dalam Tactics Ogre untuk memfasilitasi itu, dan Matsuno mengakui hal ini.
Dia memang menunjukkan, bagaimanapun, bahwa orang sudah bertukar informasi melalui jalan seperti Nifty Serve (bahasa Jepang yang setara dengan CompuServe) sebelum internet, jadi apakah menyajikan pengalaman itu sulit adalah masalah yang terpisah. Menurutnya, hal terpenting dari sebuah cerita game adalah sinerginya dengan game itu sendiri: Misalnya, bagaimana sebuah pertempuran dapat membuat cerita menjadi lebih seru, dan sebaliknya.
Menyinggung partisipasinya sebagai guest writer di Final Fantasy XIV, Matsuno mengatakan menurutnya FFXIV juga merupakan game yang bertujuan untuk menggabungkan gameplay dan cerita.
Dia mengatakan bahwa saat menonton video di Youtube juga baik-baik saja, lebih baik bermain game sendiri untuk benar-benar mengalami cerita mereka.
Bagian 5 dari artikel ini tersedia di sini:
Wawancara HUT ke-25 Tactics Ogre (Bagian 5)
Ikuti Frontline Gaming Japan di Indonesia atau Facebook untuk mengikuti pembaruan terkini!
Lihat juga:
Penjelasan Akhir Taktik Final Fantasy: Nasib Ramza dan Kembalinya ke Ivalice
Posted By : Pengeluaran SGP Hari Ini