Menu
Aplle Girl
  • Home
  • Togel Singapore
  • Togel Hongkong
  • Lagu Togel
  • Lapak Judi
Aplle Girl
Wawancara HUT ke-25 Tactics Ogre (Bagian 4)

Wawancara HUT ke-25 Tactics Ogre (Bagian 4)

Posted on Oktober 27, 2020November 24, 2020 by apple

[ad_1]

Iklan

Tactics Ogre - Layar JudulWeekly Famitsu edisi 5 November 2020 mencakup wawancara peringatan 25 tahun Tactics Ogre dengan beberapa pengembang asli yang mengerjakan game: Sutradara, penulis dan perancang game Matsuno Yasumi, direktur seni Minagawa Hiroshi, dan komposer musik Sakimoto Hitoshi. Meskipun tidak dapat berpartisipasi dalam wawancara, ilustrator Yoshida Akihiko juga menjawab beberapa pertanyaan di luar wawancara.

Bagian artikel ini berisi spoiler untuk ending Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Bagian 3 dari artikel ini tersedia di sini:

Wawancara HUT ke-25 Tactics Ogre (Bagian 3)

The Endings

Pewawancara membahas bagaimana menyelamatkan Catiua mengubah akhir cerita, dengan Denim dibunuh jika dia tidak diselamatkan, dan bertanya kepada Matsuno bagaimana dia mendapatkan ide ini.

Tactics Ogre - Bad Ending
Permainan berakhir dengan percobaan pembunuhan terhadap Denam dengan akhir yang “buruk”

Hal pertama yang Matsuno katakan adalah yang ingin dia tunjukkan adalah bagaimana hasil akhir sebenarnya tidak ditampilkan, dan hanya disarankan.

Matsuno mengatakan bahwa alasan di balik akhir cerita ini adalah bahwa perselisihan yang lama telah membuat orang-orang merindukan penyelamat, dan sebagai putri raja yang karismatik, Catiua sangat cocok dengan peran itu. Matsuno menunjukkan kecenderungan orang-orang generasi kedua untuk disukai baik dalam politik, olahraga, dan bisnis pertunjukan dalam kehidupan nyata, dan mengatakan bahwa orang-orang Valeria memiliki harapan yang sama terhadap Catiua.

Tanpa karismanya, kebencian rakyat tetap ada, dan ditujukan kepada Denam, yang telah menjadi raja, dan itulah mengapa Matsuno membuatnya agar dalam hal itu masa depan terlihat gelap dan tidak pasti.

Karakter Favorit Pengembang

Wawancara berlanjut dengan membahas karakter yang meninggalkan kesan terkuat pada setiap anggota.

Matsuno mengatakan bahwa setiap kali dia ditanyai ini, dia mengatakan itu adalah Xapan si tentara bayaran, dan dia sangat suka pertukarannya dengan Denam di epilog. Tapi sekarang dia memikirkannya, dia juga merasa terikat pada Leonar, mengatakan bahwa dialognya adalah yang paling sering dia pikirkan.

Tactics Ogre - Lanselot Hamilton
Matsuno menyebut Lanselot Hamilton sebagai karakter yang diidealkan, yang ia perjuangkan

Matsuno mengatakan bahwa meskipun Leonar sering dilihat sebagai karakter yang harus menghadapi banyak masalah, sebenarnya dia juga orang yang memimpin Denim secara langsung, dan berpikir bahwa ini membuatnya menjadi karakter yang paling keren. Dia mengatakan bahwa sekarang dia melihat kembali permainan setelah waktu berlalu, Leonar adalah orang yang berbagi perasaan yang paling dekat dengannya. Pewawancara terkejut bahwa bukan Lanselot Hamilton dalam peran ini, dan Matsuno mengatakan bahwa Lanselot Hamilton adalah sosok ideal yang dia inginkan, tetapi dia masih belum berhasil melakukannya, dan masih lebih dekat dengan Leonar.

Minagawa mengatakan bahwa Hawkmen memberinya masalah paling banyak selama pengembangan, dan dari semua karakter yang paling dia ingat Canopus. Dia mengatakan bahwa sangat sulit untuk mendapatkan sayap agar sesuai dengan batas lebar 16 piksel untuk template, dan kenangan berjuang melalui ini dan Canopus berbagi ulang tahun yang sama dengannya (11 Agustus) tetap bersamanya. Dia juga menunjukkan bagaimana Canopus tetap berpegang pada Denim, apa pun rute yang dipilih.

Sakimoto berikutnya, dan dia mengatakan bahwa baginya, pada akhirnya itu adalah Catiua, menyebabkan Matsuno tertawa kecil. Sakimoto mengenang saat itu, Matsuno mengatakan bahwa dia lebih suka membuat game simulasi romantis daripada Tactics Ogre. Dia mengatakan bahwa melihat Catiua, dia mengira bahwa simulasi romantis yang dibuat oleh Matsuno akan memiliki karakter yang sangat mudah dipengaruhi, yang membuat semua orang tertawa keras.

Sakimoto mengatakan bahwa pada saat itu, dia berpikir bahwa jika dia memiliki lebih banyak pengalaman dan keterampilan interpersonal, dia mungkin dapat menerima orang seperti Catiua. Tapi ketika dia memainkan PSP versi 15 tahun kemudian, dia berkata “tidak”, membuat semua orang tertawa lagi.

Sakimoto mengatakan bahwa bahkan sekarang setelah dia lebih tua, dan melihatnya dari sudut pandang yang berbeda, kesannya terhadap Catiua tetap tidak berubah. Dia mengatakan bahwa mungkin jika dia memiliki 100 tahun lagi untuk mencoba, dia mungkin dapat menerimanya apa adanya, dan bagaimanapun juga, dia adalah karakter yang paling banyak dia pikirkan.

Sakimoto si Gamer

Pewawancara mengatakan bahwa sungguh mengejutkan bahwa Sakimoto benar-benar memainkan Tactics Ogre, dan bertanya apakah dia biasanya memainkan permainan yang dia kerjakan. Sakimoto mengatakan biasanya tidak, karena terlibat dalam pengembangan berarti dia melihat sebagian besar kejadian dalam game berulang kali. Tactics Ogre adalah pengecualian, menariknya saat itu, jadi dia memainkan tidak hanya versi aslinya tetapi juga remake PSP, termasuk Palace of the Dead. Bisa dikatakan, Sakimoto terutama menggunakan mode otomatis di versi PSP, hanya mengambil kendali saat tidak bisa menang.

Tactics Ogre - Istana Orang Mati
The Palace of the Dead adalah penjara bawah tanah opsional yang besar

Sakimoto mengatakan bahwa sebuah pemikiran melintas di benaknya saat bermain game bahwa penasaran tentang berapa banyak lantai yang ada di Istana pasti menjadi motivasi besar bagi para pemain, dan mungkin lebih sulit bagi mereka sebagai pengembang untuk menjalani game karena mereka kurang motivasi. .

Menulis untuk Era Informasi

Pewawancara kembali ke perkataan Matsuno tentang bagaimana informasi segera tersedia untuk semua orang saat ini, dan bertanya apakah dia merasa lebih sulit untuk membuat game sekarang. Matsuno mengatakan tidak, karena satu-satunya perbedaan adalah seseorang harus menulis sambil mengingat bahwa segala sesuatunya akan segera rusak.

Dia mengatakan mungkin masih ada permainan di mana orang harus terus mengatakan untuk tidak memanjakan mereka, mirip dengan film M. Night Shyamalan, tetapi dia pikir lebih baik memulai menulis dengan mengetahui isinya akan segera dimanjakan dan dianalisis.

Pewawancara menyadari bahwa sekarang lebih sulit untuk membuat game di mana setiap pemain memiliki pengalaman yang berbeda dengan penemuan mereka sendiri, mencatat bagaimana berbagai elemen yang dimasukkan oleh Matsuno ke dalam Tactics Ogre untuk memfasilitasi itu, dan Matsuno mengakui hal ini.

Dia memang menunjukkan, bagaimanapun, bahwa orang sudah bertukar informasi melalui jalan seperti Nifty Serve (bahasa Jepang yang setara dengan CompuServe) sebelum internet, jadi apakah menyajikan pengalaman itu sulit adalah masalah yang terpisah. Menurutnya, hal terpenting dari sebuah cerita game adalah sinerginya dengan game itu sendiri: Misalnya, bagaimana sebuah pertempuran dapat membuat cerita menjadi lebih seru, dan sebaliknya.

Menyinggung partisipasinya sebagai guest writer di Final Fantasy XIV, Matsuno mengatakan menurutnya FFXIV juga merupakan game yang bertujuan untuk menggabungkan gameplay dan cerita.

Dia mengatakan bahwa saat menonton video di Youtube juga baik-baik saja, lebih baik bermain game sendiri untuk benar-benar mengalami cerita mereka.

Bagian 5 dari artikel ini tersedia di sini:

Wawancara HUT ke-25 Tactics Ogre (Bagian 5)

Ikuti Frontline Gaming Japan di Indonesia atau Facebook untuk mengikuti pembaruan terkini!

Lihat juga:

Penjelasan Akhir Taktik Final Fantasy: Nasib Ramza dan Kembalinya ke Ivalice


Posted By : Pengeluaran SGP Hari Ini

City Guide

Pos-pos Terbaru

  • Ketidaksetujuan Kabinet Suga membutuhkan persetujuan untuk pertama kalinya
  • Saham Tokyo menghentikan reli berhari-hari karena aksi ambil untung
  • 9.500 karyawan JR Central mengambil cuti karena permintaan perjalanan yang menurun
  • Daieisho dan Akiseyama tak terkalahkan setelah enam hari saat Meisei kalah
  • Jepang akan memperpanjang batas waktu aplikasi untuk virus perusahaan kecil hingga 15 Februari

Arsip

  • Januari 2021
  • Desember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • Agustus 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020
  • Mei 2020
  • April 2020
  • Maret 2020
  • Februari 2020
  • Januari 2020
  • Desember 2019
  • Oktober 2019
  • September 2019
  • Agustus 2019
  • Juli 2019
  • Juni 2019
  • Mei 2019
  • April 2019
  • Maret 2019
  • Januari 2019
  • Desember 2018
  • Oktober 2018
  • Juli 2018
  • Juni 2018
  • Mei 2018
  • April 2018
  • Januari 2018
  • Oktober 2017
  • Juni 2017
  • Mei 2017
  • April 2017
  • Maret 2017
  • Januari 2017
  • November 2016

Kategori

  • Asia
  • Asias
  • Baseball
  • Basket
  • Bisnis
  • Blog
  • Bussines
  • City Guide
  • Commentary
  • Editorial
  • Feature
  • Fuji
  • Hiroshima
  • Hokkaido
  • Industry
  • Japan
  • Kyoto
  • More Sports
  • Nasional
  • News
  • Okinawa
  • Opini
  • Osaka
  • Philipine
  • Reader
  • Referensi
  • Rugby
  • Singapore
  • Skating
  • Soccer
  • Sports
  • Sumo
  • Tennis
  • Tokyo
  • Trends
  • World
©2021 Aplle Girl Situs Berita Informasi Terbaru dan Tercepat @ All Right Reserved 2020